home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Most Valuable Games 1 / Most Valuable Games I (MVP Publishing)(February 1995).iso / games2 / sf2 / sfwarm.doc < prev    next >
Text File  |  1994-01-30  |  16KB  |  282 lines

  1. Street Fighter 2 (Version 1.96) Documentation File
  2. --------------------------------------------------
  3.  
  4. This game requires a 286 or better CPU, 960K of free base plus Extended
  5. memory for sound support or 620K of free base memory for no sound
  6. support, and a VGA adapter with at least 256K RAM. A 386DX or better is
  7. recommended.
  8.  
  9. Three of these configurations (SFWARM1.BAT, SFWARM2.BAT, and SFWARM3.BAT)
  10. make it easier to control your fighter by reducing the number of keys
  11. required to execute a special move (Dragon Punch, Fireball, etc.).
  12.  
  13. The other three configurations (SFWARMA1.BAT, SFWARMA2.BAT, and SFWARMA3.BAT)
  14. try to remain consistent with the arcade versions of the keys to control the
  15. fighters.
  16.  
  17. All of the configurations are an attempt to enable as many of the
  18. special fighter moves of the "super" version of the original uploaded
  19. SF2 V1.90, add some brand new moves, and fix some bugs.
  20.  
  21. SFWARM.BAT will run any of the 6 playing configs of SFWARM13 or SF2CFG.EXE.
  22. SFWARM1.BAT runs the "easy" version with Balrog and Andy.
  23. SFWARMA1.BAT runs the "arcade" version with Balrog and Andy.
  24. SFWARM2.BAT runs the "easy" version with Balrog and Terry.
  25. SFWARMA2.BAT runs the "arcade" version with Balrog and Terry.
  26. SFWARM3.BAT runs the "easy" version with Andy and Terry.
  27. SFWARMA3.BAT runs the "arcade" version with Andy and Terry.
  28. Note: All of the SFWARM configs will also run properly if installed
  29. into a directory containing only the SFLIU20 collection of 1.96 files.
  30.  
  31. ESC key = Exits Game.
  32. On the selection and configuration screens, a "kick" or "punch" key
  33. works like the ENTER key normally does. Run SF2CFG.EXE to see which
  34. keys are kicks and punches.
  35. While playing the match, F9 pauses/unpauses the game, F1 starts/exits
  36. a "debugging" mode where information is superimposed on the screen,
  37. and F10 returns to the Street Fighter 2 Logo Screen.
  38. If you play a match against the computer and lose it, then
  39. let the clock run down to zero without hitting a key, the computer
  40. will choose another fighter and start playing matches against itself.
  41. In One Player mode, if a kick or punch key for either computer-
  42. controlled fighter is pressed, the game is interrupted and a human-
  43. controlled fighter may be substituted.
  44. Changing the "Computer Clock Speed (LandMark Mhz)" in SF2CFG.EXE
  45. under the "Checking Video Speed (Manual)" option will slow down/speed up
  46. the game movement. A value of 1 makes the game run as fast as is possible.
  47. 3750 is the highest possible value that can be input. On a very fast
  48. computer, turning the computers turbo off will result in the "Checking
  49. Video Speed (Manual)" option having more of an effect.
  50.  
  51. Bugs!
  52. -----
  53. 1) Occasionally, if the 2 fighters jump toward each other at the same
  54. time, a ground throw can be done in the air. Then, at the normal end
  55. of the throw, both fighters are still up in the air and can then begin
  56. another move or series of moves there.
  57. 2) Occasionally, a computer fighter may start another move while still
  58. in the air or a move may suddenly not work properly. This is possibly
  59. due to the "interruptability" of moves/attacks.
  60. 3) After a number of matches have been played without exiting, the game
  61. may suddenly exit out to DOS with an "insufficient memory" error. This
  62. is probably a bug in the xsf196.exe file.
  63.  
  64. Selection Screen
  65. ----------------
  66.  
  67. This is the screen with all the fighters pictured and three options
  68. at the bottom.
  69. Move between the option with the left and right arrow keys.
  70. The left option is "One Player" (you against the computer).
  71. The middle option is "Two Players" (you against another human).
  72.  Note: You can also use this mode to practice fighter moves on a 
  73.  non-fighting opponent.
  74. The right option is "Options" (see below).
  75.  
  76. Options Screen
  77. --------------
  78.  
  79. Up and down arrows move between options.
  80. The section with the horizontal bars is the player power section.
  81. The top bars are offensive power for left and right players.
  82. The bottom bars are for defensive power.
  83. Use the left and right arrow keys to increase/decrease power.
  84. The more yellow on the bars means that player will be stronger.
  85. When "One Player" is chosen on the selection screen, the left player is
  86. the computer and the right player is the human.
  87. The section just under the power bars is the number of total matches to
  88. be played. Right arrow increases, left arrow decreases. For example, if
  89. the number is 3, then the first player to win 2 matches is the winner.
  90. The section under the number of matches is the number of seconds that
  91. each match lasts.
  92. The next two selections are for testing sound effects and music.
  93. The last section is:
  94.   Left = Save and exit  Right = Don't save and exit.
  95.  
  96. Select Fighter Screen
  97. ---------------------
  98.  
  99. Cursor keys change fighter pictures.
  100. Hit "kick" or "punch" key to choose your fighter.
  101.  
  102. SF2 Moves
  103. ---------
  104.  
  105. Many multiple-key combinations have an effect, such as:
  106. Forward or Backward, then Up = Jump/Flip in that direction.
  107.  
  108. Forward          = f   Jab Punch (Punch 1)      = p1 |
  109. Down             = d   Strong Punch (Punch 2)   = p2 |
  110. Backward         = b   Fierce Punch (Punch 3)   = p3 |   Move
  111. Up               = u   Short Kick (Kick 1)      = k1 |---Component
  112.                        Forward Kick (Kick 2)    = k2 |   Descriptions
  113. And              = +   Roundhouse Kick (Kick 3) = k3 |   
  114. Or               = /                                 |
  115. Then             = ,                                 |
  116.  
  117. REMEMBER! Forward (f) and Backward (b) are RELATIVE to your position
  118. regarding your opponent. So, if you are to the right of your opponent,
  119. if the left arrow key means move left, if the right arrow key means
  120. move right, and the Insert Key means Jab Punch (p1), then Ryu's
  121. Dragon Punch would be Left Arrow Key PLUS Insert Key. If you are to the
  122. LEFT of your opponent, then it would be RIGHT Arrow Key PLUS Insert Key.
  123.  
  124.                                     SFWARM1,2,3          SFWARMA1,2,3
  125.                                     -----------          ------------
  126. Ryu       Jab Fireball              p1 [Tap 4 times]     d, f + p1
  127.           Strong Fireball           p2 [Tap 4 times]     d, f + p2
  128.           Fierce Fireball           p3 [Tap 4 times]     d, f + p3
  129.           Dragon Punch              f + p1/p2/p3         f, d, f + p1/p2/p3
  130.           Hurricane Kick            f + k1/k2/k3         d, b + k1/k2/k3
  131. E. Honda  Jab Hundred Hand Slap     p1 [Tap 3 times]     p1 [Tap 3 times]
  132.           Strong Hundred Hand Slap  p2 [Tap 4 times]     p2 [Tap 4 times]
  133.           Fierce Hundred Hand Slap  p3 [Tap 5 times]     p3 [Tap 5 times]
  134.           Sumo Torpedo              f + k1/k2/k3         b, f + k1/k2/k3
  135.           Dive Attack               f + p1               b, f + p1
  136.           Jump Hundred Hand Slap    f + p2               b, f + p2
  137. Blanka    Electric Hedgehog         p1 [Tap 3 times]     p1 [Tap 3 times]
  138.           Electric Tongue           p2 [Tap 4 times]     p2 [Tap 4 times]
  139.           Electric Triple Fireball  p3 [Tap 5 times]     p3 [Tap 5 times]
  140.           Short Cannonball          k1 [Tap 4 times]     b, f + p1
  141.           Vertical Cannonball       k2 [Tap 4 times]     b, f + p2
  142.           Long Cannonball           k3 [Tap 4 times]     b, f + p3
  143.           Dragon Punch              f + p1/p2/p3         f, d + p1/p2/p3
  144.           Swipe Attack              f + k1               b, f + k1
  145.           Backward Slide            f + k2               b, f + k2
  146.           Dive Attack               f + k3               b, f + k3
  147. Guile     Straight Sonic Boom       p1 [Tap 4 times]     b, f + p1
  148.           Rising Sonic Boom         p2 [Tap 4 times]     b, f + p2
  149.           Boomerang Sonic Boom      p3 [Tap 4 times]     b, f + p3
  150.           Jab Flash Kick            k1 [Tap 4 times]     d, u + k1
  151.           Strong Flash Kick         k2 [Tap 4 times]     d, u + k2
  152.           Fierce Flash Kick         k3 [Tap 4 times]     d, u + k3
  153.           Double Kick               f + p1               f + p1
  154.           Charging Sonic Boom       f + p2/p3            b, f + k2/k3
  155.           Roundhouse                f + k1/k2            f + k1
  156.                                                          b, f + k1
  157.           Speed Kick                f + k3               k1 [Tap 4 times]
  158. Ken       Low Fireball              p1 [Tap 4 times]     d, f + p1
  159.           High Fireball             p2 [Tap 4 times]     d, f + p2
  160.           Fierce Fireball           p3 [Tap 4 times]     d, f + p3
  161.           Speed Kick                k1 [Tap 3 times]     k1 [Tap 3 times]
  162.           Dragon Punch              f + p1/p2/p3         f, d, f + p1/p2/p3
  163.           Hurricane Kick            f + k1/k2/k3         d, b + k1/k2/k3
  164. Chun Li   Slow Fireball             p1 [Tap 4 times]     b, f + p1
  165.           Rising Fireball           p2 [Tap 4 times]     b, f + p2
  166.           Fast Fireball             p3 [Tap 4 times]     b, f + p3
  167.           Strong Lightning Leg Kick k2 [Tap 4 times]     k2 [Tap 4 times]
  168.           Fierce Lightning Leg Kick k3 [Tap 4 times]     d, f + k3
  169.           Spinning Bird Kick        f + p1/p2/p3         d, u + k1/k2/k3
  170.           Flying Kick               f + k1/k2/k3         b, f + k3
  171.                                                          d, f + k1
  172.                                                          b, f + k1
  173.           Flying Head Stomp         b + k2               b, f + k2
  174. Zangief   Long Punch                p1 [Tap 4 times]     b, f + p2
  175.           Spinning Lariat           p2 [Tap 4 times]     p1, p2, p3/p3, p2, p1
  176.           Super Spinning Lariat     p3 [Tap 4 times]     b, f + p3
  177.           Jump Kick                 f + k2               b, f + k2
  178.           Flying Punch              f + p1               b, f + p1
  179.           Flying Foot Spear         f + k3               b, f + k3
  180. Dhalsim   Jab Yoga Fireball         p1 [Tap 4 times]     b, f + p1
  181.           Strong Yoga Fireball      p2 [Tap 4 times]     b, f + p2
  182.           Fierce Yoga Fireball      p3 [Tap 4 times]     b, f + p3
  183.           Yoga Flame                f + p2/p3            b, f + k2/k3
  184.           Drill Attack              f + k1/k2/k3         d, u + k1/k2/k3
  185.           Teleport In Place         d, b, f              d, b, f
  186.           Teleport Forward          f, d, f              f, d, f
  187.           Teleport Backward         b, d, b              b, d, b
  188.           Invisible Fire            f, d, b              f, d, b
  189. Sagat     Jab Tiger Shot (High)     p1 [Tap 4 times]     d, f + p1
  190.           Strong Tiger Shot (High)  p2 [Tap 4 times]     d, f + p2
  191.           Fierce Tiger Shot (High)  p3 [Tap 4 times]     d, f + p3
  192.           Jab Tiger Shot (Low)      k1 [Tap 4 times]     d, f + k1
  193.           Strong Tiger Shot (Low)   k2 [Tap 4 times]     d, f + k2
  194.           Fierce Tiger Shot (Low)   k3 [Tap 4 times]     d, f + k3
  195.           Tiger Uppercut            f + p1/p2/p3         f, d + p1/p2/p3
  196.           Tiger Knee                f + k1/k2/k3         f, d + k1/k2/k3
  197. M. Bison  Flaming Torpedo           f + p1/p2/p3         b, f + p1/p2/p3
  198.           Scissors Kick             f + k1/k2/k3         b, f + k1/k2/k3
  199.           Head Stomp                k1/2/3[Tap 4 times]  d, u + k1/k2/k3
  200.           Magic Cape In Place       d, b, f              d, b, f
  201.           Magic Cape Forward        f, d, f              f, d, f
  202.           Magic Cape Backward       b, d, b              b, d, b
  203. Balrog    Charging Straight         f + p1/p2/p3         b, f + p1/p2/p3
  204.           Charging Upper            f + k1/k2/k3         b, f + k1/k2/k3
  205.           Jab Turn Around Punch     p1[Tap 4 times]      p3, k3/k3, p3
  206.           Strong Turn Around Punch  p2[Tap 4 times]      p1, p2, p3/p3, p2, p1
  207.           Fierce Turn Around Punch  p3[Tap 4 times]      d, b, f + p3
  208. Terry     Burning Knuckle           p2/p3[Tap 4 times]   d, b + p2/p3
  209. (Bogard:  Power Wave                f + p1/p2/p3         d, f + p1/p2/p3
  210. "Fatal    Rising Tackle             k2/k3[Tap 4 times]   d, u + k2/k3
  211. Fury")    Crack Shot                f + k2/k3            d, f + k2/k3
  212.           Quick Backward Jump       b, b, b, b           b, b, b, b
  213. Andy      Double Hand Air Slice     b + p2/p3            d, b + p2/p3
  214. (Bogard:  Sonic Air Crunch          f + p2/p3            d, f + p2/p3
  215. "Fatal    Aerial Foot Dive          f + k1/k2/k3         d, f + k1/k2/k3
  216. Fury")    Charging Elbow Slice      k2/k3[Tap 4 times]   b, f + p2/p3
  217.           Quick Backward Slice      b, b, b, b           b, b, b, b
  218.  
  219. Computer "pattern" moves
  220. ------------------------
  221. Ryu       Fierce Fireball, Fierce Hurricane Kick
  222. Honda     Jab Sumo Torpedo, Fierce Hundred Hand Slap
  223. Blanka    Electric Star, Long Cannonball
  224. Guile     Roundhouse Kick, Speed Kick
  225. Ken       Fierce Fireball, Jab Dragon Punch, Fierce Dragon Punch
  226. Chun Li   Jab Lightning Leg Kick, Standing Roundhouse Kick
  227. Zangief   Spinning Lariat, Super Spinning Lariat
  228. Dhalsim   Fierce Head Drill, Standing Roundhouse Kick
  229. Sagat     Fierce Tiger Shot(High), Tiger Knee
  230. M. Bison  Roundhouse Scissors Kick, Fierce Flaming Torpedo
  231. Balrog    Forward Jumping Punch, Two Standing Punches, Charging Straight
  232.           Walk Forward, Crouching Punch, Standing Punch, Two Charging Uppers,
  233.             Walk Forward, Two Standing Elbows, Standing Punch
  234.           Forward Jumping Punch, Standing Punch, Two Charging Uppers,
  235.             Forward Jump
  236.           Three Crouching Punches, Walk Backward, Forward Jumping Punch,
  237.             Standing Punch, Two Charging Uppers, Forward Jump
  238.           Two Charging Uppers, Standing Punch, Walk Forward,
  239.             Two Crouching Punches, Walk Backward, Turn Around Punch
  240.           Two Standing Elbows, Standing Punch, Walk Forward, Standing Punch,
  241.             Walk Backward, Forward Jumping Punch, Two Standing Punches,
  242.             Charging Straight
  243. Terry     Strong Power Wave, Fierce Crack Shot
  244. Andy      Fierce Sonic Air Crunch, Fierce Charging Elbow Slice
  245.  
  246. Normally, if one fighter is not being attacked by the other fighter,
  247. the backward key moves the fighter backward and the down and backward
  248. keys together simply put the fighter into a crouch. However, if the
  249. fighter is being attacked, the backward key executes the Block High move
  250. and the down and backward keys together execute the Block Low move.
  251.  
  252. All fighters have built-in special moves for [d/u + p1/p2/p3]
  253. or [d/u + k1/k2/k3] (Foot Sweeps, Air Kicks, etc...)
  254. and possibly [f/b, u + p1/p2/p3] or [f/b, u + k1/k2/k3]
  255.  
  256. Or throws (ground or air) for [f/b + p1/p2/p3] or [f/b + k1/k2/k3]
  257. or [d, f/b + p1/p2/p3] or [d, f/b + k1/k2/k3]
  258. Note: If keys not already assigned to a special move.
  259.  
  260. Of special note are:
  261.  
  262. E. Honda  Sumo Butt Crush                f/b, u + k1
  263.           Sumo Swan Dive                 f/b, u + k2
  264.           Sumo Shake (close in)          f/b + p3
  265. Zangief   Flying Knee Slam               f/b, u + k1
  266.           Bear Hug (close in)            d, f/b + k3
  267.           Bite (close in)                d, f/b + k2
  268.           Spinning Piledriver (close in) f/b, u + p3
  269.           Rag Doll (close in)            d, f/b + k1
  270. Blanka    Flying Foot Spear              f/b, u + k3
  271.           Bite (close in)                f/b + p3
  272. Dhalsim   Noogie (close in)              f/b + p2
  273. ---------------------------------------------------------------------
  274.  
  275. Feel free to send me your comments.
  276. Hope you have fun with it!
  277. Happy Mayhem!
  278.  
  279. Stan Warman, Microcomputer Specialist
  280. Sangamon State University
  281. Internet: warman@eagle.sangamon.edu
  282.